稚言‧智語
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我要飛 有夢就追 一種驕傲尊嚴的美
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【魔力】戰場上的白衣天使--護士養成心得

============================ 以上廢言看看就好,我們從這一段開始進入主題吧XD 每當要介紹一個職業,第一個通常是分析每個素質的重要性與影響 不免俗的,我們先來看看5大素質對護士的重要程度吧 體質:★★★★★ 影響血量的上限與回覆力,無論你是什麼職業,幾乎必點 尤其是因果報應的回收損傷,對護士而言,體質尤為重要 力量:★★★★☆ 影響物理攻擊力,只要是想以物理攻擊為主的角色 這是個很重要的配點,但攻擊力有所謂的臨界點,所以只要夠用就行了,不一定要點滿 當然,假如你想追求最大攻擊力,點滿力量也是目前遊戲中的常態 強度:★★ 影響防禦力,這是個不太被人重視的素質 原因也是出在防禦的臨界點,以及防禦越高被必殺打中時損傷更大 但不代表這個素質沒有作用 假如是以跑任務為主的護士,建議將基礎防禦力點到200上下(原因後面分解) 速度:★★★☆ 影響命中率、閃躲率及出手的順序,一樣受到臨界點的限制 大部分的情況,點個100~120點就能比怪物快了 假如要打架的話,才有繼續深造的必要性 魔法:☆ 影響魔力的上限與精神力,這個素質對於護士的影響比較不大 因為護士的技能耗魔量並不吃重,除非有極大的怨念,不然可以不點 值得一提的是 護士並沒有資深護士的補魔優惠,所以練魔法護士並不划算 ============================ 從上述的情況可以發現 護士的配點方向,就好比四不像的準戰鬥生產系 但我們還有一個先天的優勢,那就是裝備的上限(大師階級輕裝11級!) 所以配點顯的非常輕鬆,缺什麼就點什麼 在這裡可以提供幾個大方向,供各位依自己的喜好選擇 -------------------------------------------- 冒險打王型(目前的常態配點):力、體為主,敏捷為輔 初使配點建議為10體、15力、敏5,而後升級1體、2力、1敏,或依此為基準作變化 這類型的配點非常適合到處冒險、打王 高體質帶來的高回覆力,可以讓喝水的效率倍增,在加上急救的高補血量 續戰力假如自稱第二,那也沒有其他職業敢說自己第一 缺點是裝備的依賴性重,沒有防具的話就同等於會補血跟打人的沙包= =+ -------------------------------------------- 專跑任務型(半逆天配點):體、防為主,敏為輔 初使配點建議為10體、10防、10敏,而後升級2體、1防、1敏 這類型的護士就是完完全全為了跑任務而配點的 高血量、高防禦加上不低的敏捷,在加上虛死為上的逃跑加成 跑樹海一趟大約一個小時半,總消耗資源大約1~2組鍋子 而且不用擔心裝備問題,因為空身的基礎防禦也不低,你大可全身脫光去跑 怕偷卷、寵物水晶會壞掉的話,全身平民裝、急救道具,一起幫忙分擔耐久耗損,多省錢阿XD 這個類型的缺點是毫無攻擊能力可言 沒有強大的親友團,我只能說,希望你跟野團不要被打飛....阿門 或許幫忙補血跟丟水應該不會被嫌吧... 但我想應該不會家財萬貫到可以一直幫丟水... -------------------------------------------- 平均配點型:缺什麼就點什麼,在下評價最高的配點法 初使配點隨你高興,升級配點也是隨你高興 覺得攻擊力不夠就點力量,血量不夠就點體質,完完全全看你個人的意願 簡而言之,就是上述兩大方向的綜合體 冒險打王的場合能發揮攻擊力,跑任務的過程能發揮續戰力 名符其實的『釋放你的魔力,創造你的遊戲』 至於這類型的缺點... 沒有優點,就是平均型的最大缺點 因為平均,所以幾乎每個配點都沒滿,對於追求極限的人來說,應該是無法接受 ============================ 好不容易說完配點方向,現在我們來討論技能吧(茶) 護士雖然比不上忍者與格鬥這2個技能高手,但是能學的實用技能真的也不少 但技能格最多也就9格(急救必學,且耗2格),所以在技能的選擇上尤為重要 以下來介紹一些比較常見的技能吧~ 急救:★★★★★ 假如不學的話,我也不懂你就職護士要槓麻,為護士的專職技能 能在戰鬥外回覆體力,技能等級越高,回覆越多,但成功率越低 治療:★★★★ 能練到7級,是除了醫生以外能學練到最高的職業 在下沒有學習,因此不多做介紹 虛死為上:★★★★☆ 無論你是打王型、跑任務型或是PK型,這個任務都非常建議學習 能力是增加戰鬥逃跑的成功機率,在很多的場合都非常好用 因果報應:★★★★☆ 提高回力標攻擊力的技能,也是讓回力標在次熱門的重要關鍵 缺點是攻擊後會有回收傷害,但可以使用巫術或是寵物護衛的方式來擋掉 等級越高,攻擊力越強,但自殘的損傷也越大 氣功彈:★★★★ 為護士第2個多體攻擊技能,能練到5級 很多人都認為有因果報應後,氣功彈就沒有學習的價值 其實這是一種錯誤的觀念,因為那是拿一個技能的缺點去比另一技能的優點 氣功彈不會受到怪物陣型的影響,且攻擊力非常穩定,但打擊數少(5級氣彈只能打3個敵人) 因果的攻擊力高,但是有自殘、攻擊力浮動、受到怪物陣型等缺點 以分析而言,刻意忽略缺點是很不對的事情,也容易誤導他人 抵抗性技能:★★★☆ 在練功、打王或跑任務的過程中,最怕遇到的,大概就是中狀態了 所以有時候抗性是必要的,但不代表一定要學,可以依照個人的意思決定 假如真的想學的話,比較推薦學習的有石化抵抗、混亂抵抗、昏睡抵抗 反制性巫術:★★★☆ 凡舉攻吸、攻反、魔吸、魔反....等等,只要時機抓的準,也不外忽是另一種戰術 而且利用攻、魔吸來補血也是目前遊戲中的常態,不過要小心亂敏這個頭號大敵 假如想練力滿的高等因果型護士,那在下也推薦多學習攻擊無效 不然高等因果的清怪效率驚人,耗損體力的速度也是成正比的快XD 迅速果斷、戒驕戒躁:★★★ 這兩個技能都能練到5級,前者PK用比較多,後者打王用比較多 在下也都沒學習,所以也不多做介紹 騎乘:★★★ 在跑任務的過程中比較實用,原因是血、魔量的大幅度提昇 且在現在的遊戲生態中,騎寵二動明鏡,也是一種回復體力的手段 以上便是護士比較常見的學習技能,當然也不代表以上的技能一定都要學習 全部都可依個人需求增減 ============================ 從這以下開始 我會開始分析氣功彈與因果報應、點防禦的優缺點 不想看或有特別執著的請按上一頁,本人不缺筆戰對手,要戰請去找別人 首先我們先來分析點防的優缺點吧 承上面所述的,因為防禦有所謂的臨界點(大約240,故稱240理論) 因為高等裝備所增加的防禦可以輕輕鬆鬆的破240關卡,所以大部分的人都不點防禦 那我為什麼給予強度2顆星的評價呢? 原因是出在跑任務上面,假如你常常爬文看任務心得的話 那你應該會發現,很多大大都會建議全身脫光、裝雙偷去跑 以一個等級100的角色來看,不點防的情況空身防禦約100上下 同樣的等級100角色,這次我們將強度點個50點,空身防禦約190上下 發現了嗎? 只要隨便穿個1.2級裝備,防禦就能超過240,而不點防的大約只有150 防禦150與防禦240去跑樹海、聖域首護者,我想哪個比較安全應該很明顯 而且雙偷、寵物水晶也比較不會壞那麼快 或許你會說,那你就浪費了護士能穿的11級輕裝 我不否認這種配點根本不用穿防具練功的可能性,但也不會說是浪費 因為我還是能穿阿!只是我練功場合用不太到而已 在加上,現在真的很在練功場合穿神裝、高等裝的有幾人? 平均也就穿個7.8裝而已 我犧牲了一些的攻擊力換成防禦力,得到的就是我不心疼裝備的耗損 光是這點,我個人覺得很值得 又或許你會說,力量不點滿,打怪不痛 那我想問的是,忍者怎麼辦呢?禁普攻、限多體攻擊,因果、氣彈可不會暗殺阿! 假如你看不順眼我點防、力沒滿,那請你把我當成只會因果不會暗殺的忍者吧! * * * 在說到氣功彈與因果的比較吧 姑且先不論大師階級 LV.4的氣功彈能打出2~3顆,相當於2~3Hit 在怪物多的場合,氣功彈的確是較為遜色,這點我絕不否認 但是也不能因此忽略他的優點 無視怪物陣型、穩定的攻擊輸出,光是這兩點,在下就認為他有學習的價值了 而且有些場合氣功彈的實用價值更是超過因果報應 最好的例子就是打王,有些王的攻擊力過高,需要人打寵防,你在這種王戰會用因果嗎? 第二個假設,需要合擊了,你要先花一回合脫武器 而使用氣功彈的情況,你可以直接一起衝出去 一回合多一個人的攻擊,就有可能由敗轉勝 在來是很多推薦因果的人常常會刻意忽略的事情 自殘損傷所帶來的追加藥水、補魔費用,以及攻擊力的浮動依舊很大,和怪物陣型的影響 最簡單的例子如下 XXX怪X XX怪XX 這種陣型,可以說是因果最頭痛的情況了 但是氣功但沒有這個問題,3級氣彈直接K下去就行了 至於追加藥水、補魔費用,這個例子不用說明 隨便看一個在用因果的人就能了解了,除了料理支出,還要多煩惱水錢 平凡的小老百姓可擔不起阿 攻擊力的浮動,是回力標從1.0被詬病到現在的問題 因果只是將最小值與最大值提高,但不代表穩定 假設原本的浮動為60~300 現在只是變成120~600(只是假設) 損傷的差額依舊很大,我不反對在打出最大值的情況會比氣功彈威很多 但是假如是在平均值以下,你會發現氣功彈的穩定有多好 最後我要強調 我做這個分析,不是要否認因果報應的實用性 只是針對『有因果報應,氣功彈沒有學習的價值』這句話提出反駁而已 有問題及其他討論請指教
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